学校の枠を越えて、「つくりたい」を形にする。
Hatch夙川は、ゲームやパソコンへの興味を、学校の枠を越えて深めたい中学生・高校生のためのIT・デジタル制作活動です。
好きなことを入口に、作品を完成させる経験と、自分で考えて進める力につなげます。
ゲーム制作、3D、デザイン、動画、プログラミングなどから、自分の興味に合わせて制作テーマを選びます。

所属曜日固定の「対面・部活型」と、自宅から取り組む「オンライン型」から選べます。
どちらも開始前にコワクラで初回案内を行います。

また、西宮市の地域クラブ活動「プレみや」に登録されており、中学生の方は地域クラブ活動として参加できます。

Hatch(ハッチ)には 「孵化する」「アイデアを生み出す」、 そして「出入口(ハッチドア)」という意味があります。
ここで生まれた小さなひらめきが、やがて世界へ飛び出していく——
そんな “創造の基地” のような場所でありたい、という思いを込めて名付けました。

Hatch夙川|中高生向けIT・デジタル制作活動

学校の枠を越えて、「つくりたい」を形にするIT・デジタル制作活動です。
所属曜日固定の「対面・部活型」と、自宅から進める「オンライン型」の2つの参加方法があります。
どちらも最初にコワクラで、興味のあることや作ってみたいもの、希望する取り組み方を一緒に確認してからスタートします。

FOR YOU

こんな中高生に向いています

「つくってみたい」があれば、テーマがまだ決まっていなくても大丈夫です。

  • 学校の枠を越えて、ITやデジタル制作を続けたい
  • ゲーム、3D、デザイン、動画、プログラミングに興味がある
  • 自分のペースで深めたい、または仲間と一緒に進めたい
  • 作品や振り返りを、活動の成果として残したい

MATERIALS

興味と経験に合わせて、教材をご案内します

初回のヒアリングをもとに、作りたいものや経験に合う動画教材をご案内します。事前にどちらかを選ぶ必要はありません。

10代向けデジタル人材育成教材

TechHigher

ゲーム・メタバース、デザイン、アプリ開発など、実社会でも使われるツールに触れながら、アイデアを形にします。

基礎から段階的に取り組める教材

Tech for elementary

ゲームづくりを入口に、Scratch、コードプログラミング、検定対策へ段階的に進みます。

教材・講座のラインナップは更新されるため、実際に利用する内容は参加時にご案内します。

CREATE

中高生が取り組める制作テーマ

対面・部活型とオンライン型で、取り組める内容は共通です。興味や経験に合わせてテーマを選び、手を動かしながら作品として残すところまで取り組みます。

01

ゲーム・3D世界

Scratch、Minecraft、Roblox Studio、Unity、Blenderなどを使い、ゲームの仕組み、建築、3Dワールドやオブジェクトを制作します。

02

デザイン・動画制作

Canvaなどを使い、相手と目的を考えた画像や動画を企画・制作し、作品として公開します。

03

アプリ・コード

プログラムの基礎から、コードやノーコード・ローコードを使ったアイデアの試作へ進みます。

04

情報・スキルアップ

タイピング、情報I、AIやデジタル活用など、興味や目標に応じて必要な力を深めます。

01

テーマを選ぶ

興味のあることや、作ってみたいものから選びます。

02

手を動かして記録

目標を小さく区切り、制作と振り返りを重ねます。

03

作品を次の挑戦へ

発表や公開、検定・コンテストなどへつなげます。

違うのは、取り組む場所と進め方です。
対面・部活型は所属曜日にコワクラへ通い、仲間と一緒に進めます。オンライン型は自宅を中心に、自分のペースで進めます。

CHALLENGE

作品を、次の挑戦へ

完成した作品は、発表・公開・検定・コンテストなど、本人が望む次の目標へつなげられます。

# 検定

プログラミング検定

基礎の理解を確かめる検定へ挑戦できます。

# コンテスト

マイクラカップ

Minecraftのアイデアを作品にして応募できます。

# 公開

Robloxで作品公開

制作したゲームやワールドをRoblox上で公開できます。

# 作品

動画制作・公開

企画・撮影・編集を経て、完成した動画を公開できます。

検定受験・コンテスト応募・作品公開は任意です。日程、対象、参加条件、費用、各サービスの利用規約を確認し、本人の希望と準備状況に合わせてご案内します。

FOR FAMILY

本人の興味を、続けられる活動へ

全員が同じゴールを目指すのではなく、本人の「やってみたい」を起点に、学校生活と無理なく両立できる続け方を大切にします。

興味を入口にする

本人が気になるテーマから始めます。

自分に合う進め方を選ぶ

仲間と進む部活型、自宅中心のオンライン型から選べます。

過程も成果にする

完成作品だけでなく、目標や試行錯誤の記録も残します。

START

スタートまでの流れ

対面・部活型もオンライン型も、最初にコワクラでご案内します。

  1. 01

    お問い合わせ

    興味のあることや、確認したいことを分かる範囲でお知らせください。

  2. 02

    コワクラで初回案内

    活動内容、2つの参加方法、料金をご案内します。

  3. 03

    会員登録・お支払い設定

    月会費のお支払いに使うクレジットカードをご登録いただきます。

  4. 04

    興味や経験を確認

    作りたいものや経験を伺い、取り組む教材をご案内します。

  5. 05

    参加方法と環境を準備

    部活型は所属曜日を決定。オンライン型は必要なPC設定を行います。

  6. 06

    活動スタート

    選んだ参加方法で、制作や探究を始めます。

未成年の方は、保護者様に内容をご確認いただいたうえでお問い合わせください。

対面・部活型

仲間と進める、所属曜日固定の活動

初回案内で興味のあることや目標をお聞きし、活動内容と所属曜日をご相談したうえでスタートします。
週に一度、所属曜日にコワクラで活動します。個人またはチームで目標と計画を立て、「今週やること」「次の一手」「困っていること」を整理しながら取り組みます。
自分やチームで決めた目標に向かって進める、部活のような活動です。仲間と関わりながら、主体性ややり切る力を育てます。

活動日程 平日:17:00-19:00(所属曜日固定)
対 象 中学生・高校生
入会金 ¥3,300
月会費 ¥6,600/月(基本教材費用含む)
※検定等の申込には、別途費用が必要となる場合があります。
持ち物 PC: 原則としてご自身のPCをお持ち込みください。
・PCレンタル(オプション):330円/回
・パソコンをお預かり:2,200円/月
すべて税込

オンライン型

教材を選び、自宅から自分のペースで

動画教材を使って興味のあるITやデジタル制作に取り組む、自主学習型のプランです。
初回案内では、興味に合わせた教材選びと、開始に必要な基本的なPC設定を行います。準備後は、自宅から自分のペースで進められます。
必要なときは、月会費とは別にドロップイン利用料を支払って、コワクラを利用できます。

対 象 中学生・高校生
入会金 ¥3,300
月会費 ¥3,300/月
月会費に含まれるもの 動画教材の利用
初回の利用準備
開始に必要な基本的なPC設定
別途費用 コワクラを利用する場合は、ドロップイン利用料が別途必要です。
ドロップイン料金・利用時間はこちら
検定・コンテストなどへの申込みには、別途費用がかかる場合があります。
すべて税込

地域クラブ活動「プレみや」

中学生の活動先として参加できます

Hatch夙川は、西宮市の地域クラブ活動「プレみや」に登録されています。中学生の方は、地域クラブ活動として参加できます。

関連情報

西宮市の地域クラブ活動「プレみや」については、公式サイトをご覧ください。
プレみやについてはこちら
Hatch夙川は、夙川のコワーキングスペース「コワクラ」を拠点にしています。
ご不明な点や、参加前に相談したいことがありましたら、お問い合わせください。

FAQ

よくある質問

参加方法や費用について、よく確認いただく内容をまとめました。

対面・部活型とオンライン型で、取り組む内容は違いますか?

取り組める教材や制作テーマは共通です。対面・部活型は所属曜日にコワクラへ通い、オンライン型は自宅を中心に自分のペースで進めます。

活動日時は固定ですか?

対面・部活型は所属曜日固定です。オンライン型は、ご自宅で取り組む曜日や時間を自分で決められます。

申込みから開始まで、オンラインで完結しますか?

いいえ。どちらの参加方法も、開始前に一度コワクラへお越しいただき、利用方法・料金・教材についてご案内します。

必要な利用環境は何ですか?

パソコンとインターネット環境が必要です。利用予定の環境を初回案内で確認し、オンライン型の開始に必要な基本的なPC設定は月会費に含まれます。

月会費以外の費用はありますか?

検定・コンテスト等への申込みには、別途費用がかかる場合があります。オンライン型でコワクラを利用する場合のドロップイン利用料も別途必要です。

作りたいものや教材が決まっていなくても大丈夫ですか?

大丈夫です。初回案内で興味や経験を伺い、取り組みやすい教材とテーマをご案内します。