本気になるから、学びになる。
テクノロジーとアイデアが交わる、創造的なデジタル活動『Hatch(ハッチ)夙川』 。
Hatch夙川は、小学生から高校生まで、それぞれの興味に合わせてITやデジタル制作に取り組める活動です。
小学生向けの「Hatch夙川 for kids」と、中学生・高校生向けの活動を用意しています。
「やってみたい」「知りたい」から始まる
“放課後の部室”のような場所を目指しています。

OUR STORY

Hatch夙川という名前に込めた思い

Hatch(ハッチ)には「孵化する」「アイデアを生み出す」、そして「出入口(ハッチドア)」という意味があります。

ここで生まれた小さなひらめきが、やがて世界へ飛び出していく——。そんな“創造の基地”のような場所でありたい、という思いを込めて名付けました。

小学生向けの「Hatch夙川 for kids」と、中学生・高校生向けの活動は、年齢や参加方法が違っても、好きなことを入口に、自分で考え、つくり、形にしていくという思いでつながっています。

コワクラを拠点に、運営する上原英司とスタッフが、子どもたちの「もっと知りたい」「つくってみたい」を、作品づくりや新しい挑戦へつなげます。

カリキュラム・学習内容

パーソナルプロジェクト(探究テーマ)

自分で決めたテーマを掘り下げます。
・マイクラ建築
・Robloxでのゲーム制作
・Blenderを用いたオブジェクト制作
・Canvaデザイン
・YouTube動画制作 など

アウトプット活動

探究結果をアウトプットします。
・作品のポートフォリオ(webページ)作成
・ゲーム作品サイトへの投稿
・各種プログラミングコンテストへの応募 など

検定対策・スキルアップ

検定合格や受験に向けてチャレンジします。
・プログラミング検定
・タイピング検定
・大学入試情報I対策 など

WHAT WE DO

好きなことを、作品へ

Hatch夙川は、ゲームやパソコンを楽しむだけでなく、子どもたちが「つくる側」へ進むための活動です。

Minecraft、Roblox Studio、Unity、Blender、Canvaなどを使い、ゲーム、3D、デザイン、動画、プログラミングなどから、興味に合うテーマを選びます。

決められた課題をこなすだけではなく、自分で考え、試し、工夫しながら、一つの作品として形にしていきます。

01

遊ぶ側から、つくる側へ

好きなゲームやデジタル表現を入口に、自分のアイデアを形にします。

02

自分で考え、試してみる

うまくいかないときも、調べたり作り直したりしながら次の方法を考えます。

03

作品を、次の挑戦へ

発表や公開、検定、コンテストなど、本人が望む次の目標につなげます。

04

年齢や生活に合う続け方

小学生向けのfor kidsと、中高生向けの対面・部活型/オンライン型を用意しています。

DETAIL

年齢に合った活動をご案内します

小学生向けと中学生・高校生向けでは、通い方や料金、活動の進め方が異なります。詳しい内容は、それぞれのページでご確認ください。

どちらが合うか迷われる方へ

参加前に相談したいことがありましたら、お子さまの興味や経験を分かる範囲でお知らせください。

活動内容を相談する