Hatch夙川オンライン

自宅から、
作りたいものを形にする。

動画教材で、自分のペースで進める制作・探究活動

TechHigherとTech for elementaryの動画教材を使い、ゲーム制作、デザイン、動画編集、プログラミングを自分のペースで探究します。

自宅のパソコンで3Dゲーム制作に取り組む中高生
制作テーマの一例となる3Dゲームワールド
主な対象 中学生・高校生
月会費 3,300円 / 月
入会金 3,300円
活動場所 自宅・オンライン 初回はコワクラでご案内

こんな方に向いています。

基本は自宅から、動画教材を使って、自分のペースで取り組むオンライン型です。

制作計画と作品を記録しながら自分のペースで進める机
自宅から、自分のペースで制作を深める。

動画教材で進める、制作のサイクル

オンライン型は、動画教材を使って自分の興味や目標に合わせて取り組む自主学習型です。自宅から自分のペースで制作を続けられます。動画を見るだけで終わらせず、「選ぶ・決める・作る・振り返る」を活動の基本サイクルにします。

デザインと動画制作に取り組む手元と制作画面
WATCH / MAKE / REVIEW
01

テーマを選ぶ

興味のあることや、作ってみたいものから取り組むテーマを選びます。

02

取り組む目標を決める

動画教材を選び、小さな目標に分けます。

03

手を動かして記録

自分のペースで制作し、疑問や気づきを整理します。

04

振り返って次へ

できたことを振り返り、次の制作へつなげます。

オンライン型と部活型の違い

自宅で自分のペースで進めたい方はオンライン型、決まった曜日に集まり、ほかの参加者と一緒に活動したい方は対面・部活型をご検討ください。

自宅で一人、自分のペースでデジタル制作に取り組む中高生
自宅で進める

オンライン型

  • 動画教材を見ながら、自分のペースで進める活動形式
  • 基本は自宅・オンライン
  • 自分のペースで取り組む
  • 初回はコワクラで登録・教材案内・利用環境を確認
  • コワクラは必要時に都度利用
オンライン型の料金を見る
コワクラで仲間と相談しながらデジタル制作を進める中高生
仲間と進める

対面・部活型

  • 週1回・曜日固定の対面活動
  • 個人またはチームで目標と計画を立てる
  • 仲間と一緒に、作品づくりや挑戦を続けたい方向け
対面・部活型の案内を見る

利用開始後も、必要なときにコワクラへ。

最初の準備のため、一度コワクラへお越しいただきます。その後は自宅での活動が基本ですが、必要に応じてコワクラをドロップインで都度利用できます。

必要なときに

都度利用できます

ドロップイン利用料は、月会費とは別に必要です。

相談について

コワクラ利用時の相談について

メンターがいるときは、分からないことを相談できます。

オンライン型の
対象・料金

入会金・月会費と、料金に含まれる内容をご確認いただけます。

主な対象
中学生・高校生※大学生・大人の方も同じプランをご利用いただけます。
入会金
3,300円
月会費
3,300円 / 月
教材
基本教材費込み

コワクラのドロップイン利用料は、月会費とは別にかかります。
検定・コンテストなどへの申込みには、別途費用がかかる場合があります。表示は税込です。

利用開始時は、一度コワクラで準備します。

会員登録・教材案内・利用環境を確認したあと、自宅から自分のペースで始められます。

利用開始までの流れを見る

本人の興味を、続けられる活動へ。

全員が同じゴールを目指すのではなく、本人の「やってみたい」を起点に、学校生活と無理なく両立できる続け方を大切にします。

興味を入口にする

全員が同じ内容を進めるのではなく、本人が気になるテーマから始めます。

自分のペースで続ける

動画を見直せるため、学校生活と両立しやすい活動です。

過程も成果にする

完成作品だけでなく、目標や試行錯誤の記録も活動の成果として残します。

興味と経験に合わせて、取り組む教材をご案内します。

初回のご案内時のヒアリングをもとに、興味や経験、作りたいものに合う動画教材をご案内します。事前にどちらかを選んでいただく必要はありません。

TechHigher 10代向けデジタル人材育成教材

興味を具体的な制作へ

メタバース、デザイン、アプリ開発など、実社会でも使われるツールに触れながら、アイデアを形にする過程を体験します。

  • ゲーム・メタバース
  • ビジネス・デザイン
  • アプリ開発
制作テーマを見る
Tech for elementary 基礎から段階的に取り組める教材

制作を支える土台づくり

ゲームづくりを入口に、プログラムの考え方を段階的に身につけます。Scratchからコードプログラミングや検定対策などへ進めます。

  • Scratch
  • コードプログラミング
  • 検定・ステップアップ
制作テーマを見る

教材・講座のラインナップは更新されるため、実際に利用する内容は参加時にご案内します。

作りたいものを入口に、取り組む教材を決めます。

ここからは、取り組める制作テーマの例をご紹介します。すべてに取り組む必要はありません。興味のあることからスタートできます。

基礎 基礎を確かめる

動画教材のカリキュラムに沿って、ゲーム制作を通じてScratchやコードの基本を身につけます。

半袖の女子中高生が自宅のパソコンでScratchのゲーム制作に取り組む様子
制作 興味を深掘りする

ゲーム、デザイン、動画、アプリなど、興味のあるテーマを選んで制作します。

3Dゲームの街やキャラクターを制作する画面
作品 作品として残す

完成した作品を振り返り、発表や検定・コンテストなどの挑戦につなげます。

完成したゲームやアプリの作品を振り返る様子
01
橋や足場を進み光るゴールを目指すオリジナルの3Dゲームワールド

ゲームと3D世界をつくる

Scratchで短いゲームを完成させるところから始め、キャラクターやワールド、ゲームの仕組みを自分で設計します。

取り組み例を見る
  • Scratch:順序・繰り返し・条件分岐・変数を使ったゲーム制作
  • Roblox Studio:オリジナルのキャラクター・ワールド・ゲーム
  • Minecraft:建築・回路・プログラミング体験
  • Unity / Blender:3D制作

まずは短いゲームや小さな仕掛けを完成させ、遊んでもらった感想を次の改良に使います。

02
動画編集とデザイン作品を制作するワークスペース

伝わるデザインと動画をつくる

相手と目的を考え、情報を整理して画像や映像で表現します。

取り組み例を見る
  • Canva:サムネイル・バナーなどのデザイン
  • DaVinci Resolve:実況動画を編集
  • Google Slides / Web:プレゼン・Web制作

完成した作品について、工夫した点と伝えたいことを振り返ります。

03
アプリの画面とデータの流れを試作する様子

身近な課題を助けるアプリとコード

ブロックでプログラムの考え方を身につけたあと、コードやノーコード・ローコードを使ってアイデアを試作します。

取り組み例を見る
  • ScratchからPythonなどのコードプログラミングへ段階的に移行
  • AppSheet / Power Apps:入力・処理を設計
  • Airtable:情報を整理するデータベースの設計
  • アイデアから試作、テスト、改善までの流れ

難しいところは基礎教材へ戻りながら、身近な不便を助けるアプリやプログラムを形にします。

上記は教材を使った活動例です。課題を小さく区切り、作品完成や検定受験などを節目にしながら、できるようになったことを振り返ります。使用するツールやテーマは、本人の経験・興味・利用環境を確認して決めます。

教材提供元の考え方や最新ラインナップは、補完情報として公式サイトで確認できます。

TechHigher公式サイト Tech for elementary公式サイト

作品を、次の挑戦へ。

検定やコンテストへの挑戦に加え、制作したゲームの公開や動画作品づくりにも取り組めます。

検定

プログラミング検定

希望に応じて、基礎の理解を確かめる検定へ挑戦できます。

コンテスト

マイクラカップ

希望に応じて、Minecraftのアイデアを作品にし、マイクラカップへ挑戦できます。

公開

Robloxで作品公開

Roblox Studioで制作したゲームやワールドを、Roblox上で公開するところまで取り組めます。

作品

動画制作・公開

企画・撮影・編集を経て、完成した動画を作品として公開するところまで取り組めます。

検定受験・コンテスト応募・作品公開は任意です。日程、対象、参加条件、費用、各サービスの利用規約を確認し、本人の希望と準備状況に合わせてご案内します。

お問い合わせから利用開始まで

最初にコワクラで準備して、その後は自宅でスタートします。利用開始時は、会員登録・教材案内・利用環境を確認します。

〒662-0051
兵庫県西宮市羽衣町7-30 夙川グリーンタウン3階
にしのみやCoworking コワクラ(公式サイト)
初回日時は、お問い合わせ後にご相談のうえご案内します。

未成年の方は、保護者様に内容をご確認いただいたうえでお問い合わせください。

  1. 01

    お問い合わせ

    興味のあることや、作ってみたいものをお知らせください。
    オンライン型についてのご質問もあわせて伺います。

  2. 02

    コワクラで初回のご案内

    利用方法や料金についてご説明します。未成年の方は、できるだけ保護者様と一緒にお越しください。

  3. 03

    会員登録とお支払いの設定

    会員登録の際に、月会費のお支払いに使うクレジットカードをご登録いただきます。未成年の方は、保護者様にお手続きをお願いしています。

  4. 04

    興味や経験をヒアリング

    興味や経験を伺い、取り組む動画教材をご案内します。事前に教材を決めていただく必要はありません。

  5. 05

    利用環境の確認・PC設定

    パソコンとインターネット環境を確認します。利用開始に必要な基本的なPC設定は、月会費に含まれます。

  6. 06

    自宅で活動をスタート

    準備ができたら、ご自宅で動画教材を使った制作や探究を始めます。利用開始後は、自分のペースで取り組めます。

始め方や教材について、分からないことからご相談いただけます。

お問い合わせ

よくある質問

オンライン型の利用方法について、よく確認いただく内容をまとめました。

どこで取り組みますか?

基本は自宅からオンラインで取り組みます。必要に応じて、コワクラをドロップインで都度利用することもできます。

活動日時は固定ですか?

動画教材を見ながら、自分のペースで制作や探究を進める活動形式です。

分からないとき、メンターに相談できますか?

コワクラ利用時に、メンターへ相談できる場合があります。

申込みから開始まで、オンラインで完結しますか?

最初の準備のため、一度コワクラへお越しいただきます。会員登録、興味のある内容のヒアリング、動画教材のご案内、利用環境の確認を行ったあと、ご自宅での活動を開始します。未成年の方は、保護者様に内容をご確認いただいたうえでお問い合わせください。

必要な利用環境は?

教材によって必要な端末や環境が異なるため、初回のご案内時に確認します。利用開始に必要な基本的なPC設定は、月会費に含まれます。

月会費以外の費用は?

コワクラのドロップイン利用料は、月会費とは別にかかります。
検定・コンテストの申込みには、別途費用がかかる場合があります。

まだ作りたいものが決まっていなくても大丈夫です。

興味のあることや気になっていることを、分かる範囲でお知らせください。教材や初回案内の日時は、お問い合わせ後にご案内します。未成年の方は、保護者様からお問い合わせください。

お問い合わせ